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Stamplyお問い合わせ

イベント回遊のためのデジタルスタンプラリー

QR を読むだけ。
まちを歩きたくなる
スタンプラリーを。

Stamply(スタンプリー)は、アプリも会員登録もいらないスタンプラリーです。来場者はスマホで会場の QR を読むだけ。主催者は、準備からリハーサル、当日の運用、振り返りまでを 1 つの管理画面で行えます。

  • アプリ不要
  • 会員登録不要
  • スマホから管理
  • 紙の QR を貼るだけ
スタンプをもらった直後の来場者の画面。朱の印が押され、「あと 3 個で達成」と出ている
達成して抽選券が出たスタンプ帳の画面

Why Stamply

紙のスタンプラリーの「大変」を、そのまま軽く。

  • 困りごと台紙の印刷・配布・回収に手がかかる

    Stamply なら紙の台紙は刷って配って集めるまでが大仕事。Stamply は会場に QR を貼るだけで始められます。

  • 困りごと当日、どこが回られているか分からない

    Stamply ならスタンプが押されるたびに数字が動きます。スポットごと・時間帯ごとの状況を、その場で確かめられます。

  • 困りごとアプリを入れてもらうところで離脱する

    Stamply なら来場者はカメラで QR を読むだけ。インストールも登録も要りません。

  • 困りごと集計とアンケートの入力が後から大変

    Stamply ならスタンプ・達成・抽選券の数はダッシュボードで、アンケートの答えは集計のグラフで、すぐに見られます。回答は CSV でも出せます。

Features

Stamply の 3 つの特長

  1. 来場者は、QR を読むだけ

    スマホのカメラで読むと、スタンプが押されます。ボタンは 1 つ、説明を読まなくても次にやることが分かる画面です。

  2. 当日の状況が、その場で見える

    参加者・達成・抽選券の消込までの流れと、スポットごとの取得をダッシュボードで。取得が 0 のままのスポットは警告します。

  3. 当日も、落ち着いて回せる

    リハーサル用のテストモード、印刷した QR の全数確認、通信障害のときの手動付与。本番の日に困らない備えがそろっています。

For visitors

来場者の体験は、5 ステップ。

高齢の方や子ども連れでも、片手で迷わず進めるように作っています。本文は大きく、ボタンは親指の届くところに。

  1. QR を読んだ直後の画面。「スタンプをもらう」ボタンが 1 つだけある

    STEP 1

    会場の QR を読む

    ポスターやカードの QR をスマホのカメラで読むと、イベントのページが開きます。

  2. スタンプが押された直後の画面

    STEP 2

    スタンプが押される

    ボタンを押すと、朱の印がぽんと押されます。あと何個で達成かもすぐ分かります。

  3. スタンプ帳の画面。取得したスポットに印と時刻が付いている

    STEP 3

    スタンプ帳で進み具合を確かめる

    集めたスタンプは時刻つきでスタンプ帳に。次の QR も、この画面のカメラから読めます。

  4. 来場者アンケートの画面

    STEP 4

    達成したら、アンケートに答える

    分岐や必須も設定できるアンケート。必須にすれば、答えるまで抽選券は使えません。

  5. 抽選券が出たスタンプ帳の画面

    STEP 5

    抽選券を係員に見せる

    達成すると連番つきの抽選券が出ます。抽選ブースで画面を見せるだけです。

  • 別の端末でも続きから

    スタンプ帳の引き継ぎコードを入れれば、機種変更や別のブラウザでも同じスタンプ帳が開けます。

  • LINE などで開いても迷わない

    アプリの中のブラウザで開かれたことを見分けて、ふだんのブラウザで開くよう案内します。

  • 圏外でも、あとで自動で送る

    電波が弱くて送れなかったスタンプは端末に残し、つながったら自動で送り直します。

  • 位置情報は、同意した人だけ

    回遊の分析のための位置情報は、来場者が協力を選んだときだけ。断っても最後まで遊べます。

Design

イベントの雰囲気に合わせて、見た目を選べる。

3 つのテーマから選び、主催者の色とロゴを入れられます。押す演出・印の台紙まで、テーマごとに変わります。

  • 「パスポート風」のテーマのスタンプ帳

    パスポート風

  • 「和風」のテーマのスタンプ帳

    和風

  • 「ポップ」のテーマのスタンプ帳

    ポップ

ボタンの文字の色は、主催者の色に合わせて読みやすい方を自動で選びます。

Map & Location

位置情報と地図

スポットの位置は、管理画面の地図を押して置くだけ。来場者はマップのタブで、まだ行っていない場所を探せます。

来場者のマップのタブ。スポットのピンが地図に並び、取得済みとまだの場所が分かる
来場者のマップ
管理画面の地図。スポットを選んで地図を押すと、その位置に置かれる
管理画面でスポットを置く
  • ピンは絵柄と文字で

    取得済みとまだの場所を、色だけでなく印と文字でも見分けられます。下にはスポットの一覧も。

  • スマホで押して置く

    会場を歩きながら、地図の長押しやドラッグでピンを置けます。近すぎるスポットは知らせます。

  • 位置は、協力してくれた人だけ

    現在地の表示と回遊の記録は、来場者が協力を選んだときだけ。断っても地図は見られ、最後まで遊べます。

  • 補助の判定と停止スイッチ

    会場から遠く離れた場所での取得だけを断る、ゆるい判定を選べます。当日その場で止めることもできます。

地図は国土地理院の地理院タイル(淡色地図)を使っています。

For organizers

主催者のための機能

準備から当日、振り返りまで。スタンプラリーの運営に要るものを、1 つの管理画面に。

当日のダッシュボードの画面
当日のダッシュボード
アンケートの集計の画面
アンケートの集計
QR のポスター(4 つのデザイン)の画面
QR のポスター(4 つのデザイン)
スタッフの消込画面(OK)の画面
スタッフの消込画面(OK)
  • スマホで使える管理画面

    イベントの情報・スポット・達成条件・特典・アンケートを設定。会場を歩きながらスマホからでも操作できます。

  • 当日のダッシュボード

    参加 → 達成 → アンケート → 消込の流れ、時間帯別・スポット別・QR 別の取得。30 秒ごとに更新します。

  • 分岐と必須のあるアンケート

    選択・自由記述・目盛・グリッドなどの設問と、答えによる分岐。集計はグラフで、回答は CSV で。

  • 抽選券の消込画面

    当日スタッフはリンクを開いて名前を入れるだけ。連番を打つと、OK・使用済みが全画面の色と文字で出ます。2 台で同時に打っても二重には使えません。来場者の抽選券は時計の動く画面なので、画面の写真の使い回しも見分けられます。

  • QR の印刷物

    スポットごとの QR を、4 種類のポスターのデザインや印刷用のシートでそのまま出力。何度でも出し直せます。

  • 印刷した QR の全数確認

    刷り上がった QR を管理画面のカメラで読み、どのスポットの QR かを確かめて記録。貼り間違いを本番の前に見つけます。

  • テストモードでリハーサル

    本番と同じ画面で実際に遊べます。テストの記録は公開後の数字に入らず、まとめて消せます。

  • 通信障害のときの手動付与

    スタンプを取れなかった来場者に、本部で抽選券を出せます。誰が・いつ・なぜ出したかが記録に残ります。

  • 位置情報と地図

    スポットの位置を地図で設定し、同意した来場者の回遊を記録。遠く離れた場所からの取得を断る補助の判定と、その場で止めるスイッチも。

  • メンバーと役割

    オーナー・管理者・閲覧専用の役割で、実行委員会のメンバーを招待できます。

Operation

準備から振り返りまで、この流れで。

  1. 1

    準備

    • イベントの情報・受付時間・スポットを登録
    • 達成条件(訪問・購入の数)と特典を設定
    • アンケートを作り、QR のポスターを印刷
  2. 2

    リハーサル

    • テストモードで、本番と同じ画面を実際に歩いて確認
    • 印刷した QR を全数読んで、貼り間違いが無いか確認
    • 終わったらテストの記録をまとめて消す
  3. 3

    当日

    • ダッシュボードで回遊と達成の状況を見守る
    • 抽選ブースのスタッフはリンクを開くだけで消込
    • 圏外で取れなかった人には、本部から手動で抽選券
  4. 4

    振り返り

    • スポット別・時間帯別の取得をふり返る
    • アンケートの集計をグラフで、回答を CSV で
    • 次回の配置や企画の検討に

Trust

安心して任せられる作り

  • 主催者ごとにデータを分離

    データベースの段階で主催者(テナント)ごとに分け、アプリと二重に確かめています。ほかの主催者のデータは見えません。

  • 操作の記録(監査ログ)

    手動の抽選券の発行、QR の再出力、アンケートの CSV の出力など、大事な操作は誰がいつ行ったかを残します。

  • 来場者の個人情報を集めない

    来場者は会員登録なし。イベントごとの匿名の ID で動きます。位置情報は同意した人だけ、会場と開催時間の中だけを記録します。

  • 外から直接届かない構成

    データを扱う API は、画面のサーバーからしか呼べないようにしています。スタッフの消込画面も、設定や分析へは辿れません。

FAQ

よくある質問

来場者はアプリを入れる必要がありますか?

いりません。スマホのカメラで QR を読むと、ブラウザでスタンプ帳が開きます。会員登録もありません。

スマホの電波が弱い会場でも使えますか?

送れなかったスタンプは端末に残し、電波がつながったら自動で送り直します。それでも取れなかった人には、本部から手動で抽選券を出せます。

位置情報をオフにしている人は参加できますか?

参加できます。位置情報は回遊の分析と不正の抑止のための補助で、断っても最後まで遊べます。使うかどうかも主催者が選べます。

購入スポット(お店での買い物)にも対応していますか?

訪問スポットと購入スポットを分けて設定でき、「訪問 3 か所・購入 1 か所」のような達成条件を作れます。

当日のスタッフにアカウントは必要ですか?

不要です。スタッフ用のリンクを開いて名前を入れるだけで、抽選券の消込ができます。リンクはいつでも止められます。

本番の前に試せますか?

テストモードで、本番と同じ画面を実際に使ってリハーサルできます。テストの記録は公開後の数字に入らず、まとめて消せます。

料金はいくらですか?

イベントの規模や期間に合わせてご案内しています。資料請求・お問い合わせからご連絡ください。

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歩きたくなるイベントに。

資料のご請求、デモのご案内、料金のご相談はお気軽にどうぞ。実際の画面を触っていただける体験用のイベントもご用意しています。